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스토리 진행 / 챕터 / 조사 / 전투 / 스텟

 

 

 

 

 

스토리 진행

  • <백일 동안의 마을 중 넌 어디에>의 실질적인 스토리 진행은 오후 9시~10시에 시작하여 12시 이전에 끝마칠 예정이나 그 날의 진행 속도에 따라 시간의 초과, 또는 그 이전 시간대에 추가 스토리 진행이 있을 수 있습니다. 또한 총괄진의 사정에 따라 시작 시간 등이 부득이하게 변동 될 수 있습니다.

  • 스토리 진행이 매일 있는 것은 아니며 스토리 진행이 있는 날의 시작 시간은 그 날마다 공지가 올라 올 예정입니다.

  • 낮이나 저녁에 이어지는 스토리 진행은 주변 환경의 변화 등을 서술하는 것으로 필수적인 참여 시간이 아니며, 지정 시간인 밤의 스토리 진행의 경우 스토리에 직접적으로 영향을 끼치는 스토리로 캐릭터들의 반응에 따라 다음 행동이 결정 될 수도 있기에 부득이한 경우가 아니라면 참여해주시면 감사드리겠습니다.

  • 후에 서술 될 챕터에 참여하는 캐릭터의 경우 최대한 어느 시간이든 참여해주시는 쪽이 스토리 진행의 흐름을 파악하시기 쉬울 것 같지만 어려우시다면 밤 시간대에만 참여해주셔도 괜찮습니다.

  • 스토리 진행 시간(밤)에는 스토리 진행 뿐만 아니라 챕터, 조사, 전투 등이 이루어지며, 그런 타행동들은 진행 이전에 미리 신청자를 받을 예정입니다. 자세한 내용은 아래에서 후술합니다.

챕터

 

  • <백일 동안의 마을 중 넌 어디에>의 스토리는 챕터제로 진행됩니다. 커뮤 내 스토리는 여러 개의 챕터로 나뉘며, 스토리의 정해진 큰 틀 안에서 캐릭터들은 자유롭게 행동하고, 총괄계는 최대한 그것을 반영합니다. 그러나 횡단이라는 목적을 가진 커뮤 특성상 사소한 변수는 반영할 수 있으나, 스토리의 큰 틀을 해칠 수 있을 정도의 변수는 담아내지 못하는 점에 대해서 사전에 미리 양해를 구합니다.

  • 각 스토리 챕터에는 핵심적인 스토리를 이어나가는 NPC와 러너의 캐릭터가 있습니다. 러너의 캐릭터는 총괄진이 신청서의 러닝 방향을 상세히 읽고 챕터가 시작될 때마다 개별로 컨택이 들어갑니다. 러너가 이에 응할 경우, 총괄계는 본 챕터에서 다루는 스토리에 대해 알려주고 컨택을 받은 러너끼리 의견을 조율하여 챕터를 진행해 나갑니다. 챕터를 진행해나가는 방식은 총괄계의 스토리 진행 트윗이 올라온 후 글/그림 로그 또는 역극 등을 통해 자유롭게 진행하시면 됩니다. 모든 방식은 챕터를 진행해나가는 러너들이 선택합니다. 챕터 진행은 스토리 진행 시간에 이루어집니다.

  • 각 챕터가 끝날 때마다 챕터 카드를 만듭니다. 만약 챕터 카드를 직접 만드시기를 원하시는 러너분께서는 챕터에 대한 컨택이 들어간 후 말씀해주시기 바랍니다. 원치 않으실 경우 총괄진 쪽에서 직접 제작합니다.

  • 본 커뮤 내에서의 챕터는 사망요소가 포함 되지 않습니다. 오로지 스토리 진행에 따른 주요 역할들을 배분하는 것이며, 회복이 가능한 중상, 빈사 상태 등은 가능하나 러너의 완전한 사망은 다루지 않습니다.

조사

 

  • <백일 동안의 마을 중 넌 어디에>는 조사 시스템이 존재하며, 기본적적으로 스토리 진행 시간이나 필요에 따라 돌발적으로 진행 될 수 있습니다.

  • 조사는 기본적으로 4~6명으로 구성 된 단체 조사로 진행하며, 편파 방지를 위하여 조는 랜덤으로 배치됩니다. 필요에 따라, 또는 합당한 이유가 있을 경우 개인 조사가 가능합니다. 이 경우 미리 총괄계에 디엠을 부탁드립니다.

  • 조사 중에는 어떠한 상황과도 마주칠 수 있으며, 때로는 전투로까지 이어질 수 있습니다.

  • 조사계를 맡는 총괄진에 따라 방식의 차이가 있을 수 있습니다. (조사 진행 말투 등)

  • 조사에 참여 하는 캐릭터는 퍼블릭 멘션, 역극 등의 대화가 불가능합니다.

  • 조사 진행 시에는 반드시 [행동]을 붙여 확실한 지시문으로 하실 행동을 말씀해주세요.

ex. "이거 조금 이상한데... 사다리를 살펴보자."(X) / "이거 조금 이상한데... [행동]사다리를 살펴본다."(O) [행동]을 반드시 붙여주세요

ex. "[행동]침대, 옷장을 살펴본다."(X) / "[행동]침대를 살펴본다."(O) 한 번에 두 가지 행동은 불가능합니다.

ex. "[행동]내가 보고 올게."(X) / "내가 보고 올게. [행동]OO을 살펴봅니다."(O) 확실한 지문을 제시해주세요.

  • 조사 중 획득 한 소지품은 조사가 종료 된 이후 1시간 이내에 총괄계 디엠으로 알려주신 후 바이오에 기입해주세요. 만일 총괄계에 알리지 않은 물건이 있다면 잃어버린 것으로 간주, 사라지게 됩니다.

전투

 

  • <백일 동안의 마을 중 넌 어디에>는 스토리 진행, 조사 등에서 전투가 있을 수 있습니다. 

  • 전투 중 체력이 0이 되는 경우, 캐릭터는 빈사 상태에 들어가며 그로부터 12시간이 지난 후 5의 체력으로 깨어날 수 있습니다. 치료능력을 가진 이에게 치료를 받으면 시간이 조금 더 앞당겨집니다.

  • 전투는 반드시 팀 전투로 진행되며, 랜덤으로 순서가 정해집니다. 본인의 턴에선 [ 공격 / 방어 / 지원 ] 중 하나가 가능합니다.

  • 공격과 방어는 랜덤 다이스(D20)를 굴려 성공(12이상)과 실패(11이하)·데미지(D10)를 결정하며, 본인의 스탯과 능력 사용 여부에 따라 성공률과 데미지가 높아지거나 낮아집니다.

  • 지원은 성공여부가 나뉘지 않는 대신 본인의 스탯과 능력 사용 여부에 따라 증가량, 회복량 등이 달라집니다.

  • 반드시 [ 공격, 지원 / 대상 / 방식(능력 사용 유무나 행동지문) ] 의 형식을 지켜 작성바랍니다. (방어는 예외로 아래 후술합니다.)

         ex. [공격/적A/파이어볼을 만들어 던진다(능력 사용)]

          > 다이스(D20)를 굴려 성공/실패여부 확인(+힘 수치) > 성공시 다시 다이스(D10)를 굴려 데미지 확인(+힘 수치/2) > 마력 -1

         ex. [공격/적B/맨손으로 후려친다]

          > 다이스(D20)를 굴려 성공/실패여부 확인(+힘 수치) > 성공시 다시 다이스(D5)를 굴려 데미지 확인(+힘 수치/2)

         ex. [지원/팀A/치료능력을 사용한다(능력 사용)]

          > 다이스(D5)를 굴려 회복 수치 확인(+지능 수치) > 마력 -1

         ex. [지원/팀C/회복약을 먹인다.], [지원/팀E/능력활성제(힘)을 먹인다.]

          > 미리 정해진 수치만큼 회복/능력수치 일시 증가(+지능수치/2)

  • 공격은 전투 대상을 공격할 수 있습니다. 힘의 스탯치만큼 성공률과 데미지에 가중치가 붙습니다.

  • 지원은 전투 대상 또는 팀원들에게 지원을 줄 수 있습니다. 지능의 스탯치만큼 가중치가 붙습니다.

  • 마력을 사용하여 쓸 수 있는 능력은 신청서에 적은 포지션에 한해서만 사용할 수 있습니다.

  • 방어는 전투 대상의 공격을 방어할 수 있습니다. 운의 스탯치만큼 가중치가 붙습니다.

  • 방어의 경우 팀 전체를 보호할 수 있습니다. 본인의 차례에 방어를 시도할 시엔 [방어] 키워드와 함께 지문을 작성해주시면 됩니다. 방어를 시도할시 다이스를 굴려 나온 값이 적의 공격 다이스와의 차이에 따라 완전한 방어, 또는 데미지 차감이 가능합니다. 능력 사용에 따라 그 수치 또한 변동 됩니다.

ex. 팀B "[방어] 전체 주위에 실드를 형성합니다.(능력 사용)"

> D20 다이스를 굴려 수치 확인(ex. D10+5(운수치)=D15), 마력 -1

> 고블린이 팀D를 공격합니다. D14, 공격 성공. D8로 8의 데미지가 들어가나 팀B의 방어(D15)로 공격 실패합니다.

ex. 팀A "[방어] 주위에 벽을 형성해 몬스터의 접근을 막습니다.(능력 사용)"

> D20 다이스를 굴려 수치 확인(ex. D8+3(운수치)=D11), 마력 -1

> 오크가 팀E를 공격합니다. D13, 공격 성공. D4로 4의 데미지가 들어가나 팀A의 방어가 실패(D11) 하며 보호벽이 파쇄되는 대신 데미지 3 차감(운 수치), 총 데미지 1 들어갑니다. 팀E의 팔이 오크의 몽둥이에 스쳐맞습니다.

​(차감 수치는 능력에 따라 다를 수 있습니다.)

ex. 팀D "[방어] 검을 들어 몬스터의 공격을 대비합니다."

> D10 다이스를 굴려 수치 확인 (ex. 5+2(운수치)=D7)

> 고블린이 팀C를 공격합니다. D14, 공격 성공. D5로 5의 데미지가 들어가나 팀D의 방어(D7)로 데미지 2 차감(운 수치), 총 데미지 3 들어갑니다. 팀C의 다리가 고블린이 던진 몽둥이에 스쳐맞습니다.

스탯

 

  • <백일 동안의 마을 중 넌 어디에>는 스탯수치와 다이스에 따라 조사 및 전투가 진행됩니다.

  • 스탯은 1~5 사이의 수치로 결정하실 수 있으며, 총합이 18 이하여야 합니다.

  • 체력 : 1-60, 2-70, 3-80, 4-90, 5-100으로 여겨지며 캐릭터 닉네임에 표기됩니다. 부상 정도에 따라 손실됩니다.

  • 마력 : 전투 시 능력을 사용해 공격, 방어, 지원 할 수 있는 횟수입니다. 기본적으로 3이 주어집니다. 횟수 고갈 시 그 전투에선 더 이상 능력을 사용할 수 없게 됩니다. 하루가 지나면 회복됩니다. 실패시에도 횟수가 차감됩니다.

  • 힘 : 공격 성공률과 데미지에 추가됩니다. 그 외에도 조사 시 힘이 필요할 경우 사용 됩니다.

  • 지능 : 서포트 능력 효과에 가중치를 더합니다. 그 외에도 조사 시 조금 더 주요 정보를 찾을 수 있습니다.

  • 운 : 전투 시 방어 성공률과 데미지 차감에 가중치를 더합니다. 그 외에도 도망 성공률 또는 조사 시 조금 더 주요 정보를 찾을 수 있습니다.

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